添加面网格类型物体
EvoMap JS API中,使用EM.mesh
包下的类来创建面网格类型的物体,比如EM.mesh.Polygon
、EM.mesh.Stretch
、EM.mesh.Board
、EM.mesh.Wall
等,然后通过地图对象上的addMesh
方法将物体添加到地图上。
初始化地图
确保你已经引入了 EvoMap 的相关库,并且已经初始化了一个地图实例 map
。
let map = new EM.Map("map", {
zoom: 18, // 地图缩放级别
center: [460, 184, 0], // 地图中心位置
pitch: 55, // 地图倾斜角度
});
定义多边形的顶点坐标
定义多边形的顶点坐标数组。
let coords = [
[393.23, 249.42, 0], // 第一个顶点
[426.33, 83.59, 0], // 第二个顶点
[502.3, 139.21, 0], // 第三个顶点
[519.36, 231.36, 0], // 第四个顶点
];
创建并配置多边形
使用EM.mesh.Polygon
类创建一个新的多边形实例,并配置其属性。
let polygon = new EM.mesh.Polygon({
coordinates: coords, // 多边形的顶点坐标
showBorder: true, // 显示边界
opacity: 0.2, // 多边形的透明度
});
将多边形添加到地图对象上
使用 map
对象上的addMesh
方法将创建的多边形添加到地图上。
map.addMesh(polygon);
完整代码示例
以下是完整的代码示例:
// 初始化地图
let map = new EM.Map("map", {
zoom: 18,
center: [460, 184, 0],
pitch: 55,
});
// 定义多边形的顶点坐标
let coords = [
[393.23, 249.42, 0],
[426.33, 83.59, 0],
[502.3, 139.21, 0],
[519.36, 231.36, 0],
];
// 创建并配置多边形
let polygon = new EM.mesh.Polygon({
coordinates: coords,
showBorder: true,
opacity: 0.2,
});
// 将多边形添加到地图
map.addMesh(polygon);
注意事项
多边形的顶点坐标应根据实际需求进行调整。
多边形的属性(如showBorder
和opacity
)可以根据实际需求进行配置。