添加面网格类型物体

EvoMap JS API中,使用EM.mesh包下的类来创建面网格类型的物体,比如EM.mesh.PolygonEM.mesh.StretchEM.mesh.BoardEM.mesh.Wall等,然后通过地图对象上的addMesh方法将物体添加到地图上。

初始化地图

确保你已经引入了 EvoMap 的相关库,并且已经初始化了一个地图实例 map

let map = new EM.Map("map", {
  zoom: 18, // 地图缩放级别
  center: [460, 184, 0], // 地图中心位置
  pitch: 55, // 地图倾斜角度
});

定义多边形的顶点坐标

定义多边形的顶点坐标数组。

let coords = [
  [393.23, 249.42, 0], // 第一个顶点
  [426.33, 83.59, 0],  // 第二个顶点
  [502.3, 139.21, 0],  // 第三个顶点
  [519.36, 231.36, 0], // 第四个顶点
];

创建并配置多边形

使用EM.mesh.Polygon类创建一个新的多边形实例,并配置其属性。

let polygon = new EM.mesh.Polygon({
  coordinates: coords, // 多边形的顶点坐标
  showBorder: true,   // 显示边界
  opacity: 0.2,       // 多边形的透明度
});

将多边形添加到地图对象上

使用 map对象上的addMesh 方法将创建的多边形添加到地图上。

map.addMesh(polygon);

完整代码示例

以下是完整的代码示例:

// 初始化地图
let map = new EM.Map("map", {
  zoom: 18,
  center: [460, 184, 0],
  pitch: 55,
});

// 定义多边形的顶点坐标
let coords = [
  [393.23, 249.42, 0],
  [426.33, 83.59, 0],
  [502.3, 139.21, 0],
  [519.36, 231.36, 0],
];

// 创建并配置多边形
let polygon = new EM.mesh.Polygon({
  coordinates: coords,
  showBorder: true,
  opacity: 0.2,
});

// 将多边形添加到地图
map.addMesh(polygon);

注意事项

多边形的顶点坐标应根据实际需求进行调整。 多边形的属性(如showBorderopacity)可以根据实际需求进行配置。

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